焦點
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不只單核輾壓、多核也能與Ryzen 7 5800X平起平坐,Intel Core i7-11700K跑分現蹤於Geekbench 4
這段期間有關Intel第11代處理器Rocket Lake的相關數據可以說是一波接一波,風向也是相當的混亂,有的數據讓人替Intel的未來與股價感到擔憂,但有的則是相反,像是這次意外出現在Geekbench 4上的Core i7-11700K就似乎在效能上還帶有一絲驚喜。 根據這次跑出的資料,這顆Intel Core i7-11700K處理器採8核心16執行續(8C/16T)的配置,基礎時脈為3.6 GHz,同時擁有16 MB的L3快取,測試平台的則是使用技嘉的Z490 AORUS MASTER搭配32GB記憶體。 在跑分結果上,Core i7-11700K的單核心成績來到了7,857分,多核更是達到4,2011分!對比現任10代10700K平均單核成績在6,200分、多核3,6000,11代處理器在單核與多核方面的效能分別有25%與20%左右的提升! 此外,如果將對手換成AMD最新的Ryzen 7 5800X,兩者雖然都一樣採用8C/16T配置,但5800X的單核成績僅在7100分左右,可以說是被Intel壓著打,而多核方面兩者的跑分則不相伯仲,整體都在4,2000分的區間內。 然而Intel也不需要高興得太早,因為Geekbench在跑分測試上使用的AVX-512指令集,AMD從Zen系列架構開始就沒有支援這個指令集,且使用AVX-512指令集的應用也相當少,Linus系統之父,Linus Torvalds甚至還希望這個指令集能「痛苦的死去」。 所以11代處理器在Geenkbench上的優秀跑分是否能反應在其他跑分程式,並且符合自家強調的「真實效能」,就有待未來正式上市之後才能知道了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel就是要逼你換主機板,唯有500晶片組才能支援PCIe 4.0通道
不曉得大家是否記得當時Intel第10代處理器上市之後,曾經一度謠傳主機板有支援PCIe 4.0通道,只要BIOS更新之後就能開啟,但最後被證實一切只是誤會一場,於是Intel平台至今對PCIe通道的支援性上依然是3.0的版本。 不過隨著PCIe 4.0通道的優勢逐漸顯現,加上新世代顯示卡、遊戲主機也都採用,Intel也終於放下堅持,將在新一代的11代處理器Rocket Lake處理器上加入PCIe 4.0的支援,並同時推出對應的500晶片組主機板。 根據外媒的爆料,他們收到部分500晶片組主機板(Z590)的包裝,其中包裝盒已經在上面貼了PCIe 4.0通道的貼紙,且還特別註明「Intel Rocket Lake桌上型處理器支援PCIe 4.0通道」的標語,換言之,玩家若想體驗PCIe 4.0通道,就必須同時使用500晶片組的主機板搭配11代處理器才行。 就許多層面上,Intel會在主機板上搞出這招其實也用太意外,畢竟第11代處理器使用祖傳14nm++++++…製程,且與10代處理器採用相同1200腳位,所以理論上只要透過BIOS更新,就能直接相容現有的400晶片組主機板,如果還能夠因此無痛開啟PCIe 4.0,那豈不是打自己10代產品的臉? 只是不久前才有爆料PCIe 4.0的控制只設計在,晶片組本身還是只支援到3.0,因此究竟會不會在推出之後被某些超前部署的廠商打臉也是相當值得至板凳看好戲的。 另外,外媒還加碼表示他們也收到了第11代處理器的產品型號表,如同大家預期的,第11代處理器將會Core i9、i7、i5、i3、Pentium和Celeron等系列,其中只有Core i家族能夠支援PCIe 4.0通道,畢竟Pentium、Celeron在定位上不是以高效能為取向,自然也比較不需要高速通道的加持,而且它們也被Intel繼續歸類在10代Comet Lake家族中而非最新的Rocket Lake。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA GeForce RTX 3080行動版現身於Geekbench中,與2080Ti效能相當!
面對全新的一年,不管是處理器、顯示卡之戰,玩家們想必相當期待各家廠商推出更多香味四溢的新產品,NVIDIA在去年於桌上型平台推出全新的RTX 30系列,在同級距幾乎沒有變動的價格下,大幅成長的效能讓RTX 30系列的CP值比前代高上許多,藏不住的香味在剛推出時連最頂級的RTX 3090也被搶到缺貨。 對手AMD火力也相當兇猛,全新Radeon RX 6000顯示卡不僅在性能上能與RTX 30系列比拚,16GB的記憶體容量更是與RTX 3080、RTX 3070相對有優勢,也讓老黃準備推出20GB的RTX 3080Ti來應對。 而敲碗許久的筆電玩家們,也即將可以看到搭載全新世代處理器、顯示卡的筆記型電腦登場,就在近日,網路上的大神們在Geekbench發現了一台ASUS ROG Zephyrus(西風之神)筆電,不僅搭載了AMD Ryzen 9 5900H處理器,更是搭配首次出現的GeForce RTX 3080行動版顯示卡。 細看規格部分,這台西風之神搭載了8C/16T的AMD Ryzen 9 5900H,在時脈上基礎為3.30GHz、Boost來到4.54GHz,搭配了高達48GB大容量的DDR4-3200記憶體,以及全新RTX 3080行動版顯示卡,擁有1540MHz的時脈與16GB的記憶體容量。 從時脈上來看該顯卡有可能為效能較佳MAX-P版本,而16GB的記憶體容量配置已經是前代的兩倍之多,也比桌上版的RTX 3080還要多出6GB,不難聯想是老黃要來因應蘇媽的Radeon RX 6000行動版顯示卡系列(真的被逼到了XD!)。 除此之外,這台西風之神在OpenCL測試上跑出了139181分,這個分數雖然與桌上版的RTX 3080有段差距,但已經遠遠超越了RTX 2080 with Max-Q Design,甚至略贏了RTX 3070與RTX 2080Ti,以筆電來說已經是相當頂尖的效能。 整體看下來,行動版本的RTX 30系列想必也與桌上型版本一樣有相當不錯的成長幅度,也很明顯可以感受到為了應對蘇媽Radeon RX 6000系列在記憶體容量上的優勢,從先前傳出將會推出20GB的RTX 3080Ti、12GB的RTX 3060到這次16GB的行動版RTX 3080來看,老黃的顯示卡策略確實在做改變。 雖然更早前傳出的桌上型RTX 3080、RTX 3070高容量版本已取消,但老黃刀法百百種,除了即將推出的Ti系列,未來也可能在SUPER系列上升級記憶體容量,就看老黃如何施展他的次元切割刀了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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華碩ROG Swift PG259QNR電競螢幕實測開箱,360Hz地表最高更新率螢幕殘影分身術的終結者!
電競勢頭正火熱,各家廠商在螢幕上的競爭百花齊放,除了白熱化的畫面呈現戰場,面板解析度越拚越高、色彩表達越來越逼真外,在分秒必爭的電競戰場中,各家廠商也紛紛推出了戰術輔助螢幕來因應,俗話說,失之毫釐、差之千里,螢幕反應時間在各大神的推陳出新之下,至今已至1毫秒的極限,未來會怎樣猶未可知。 一直以來,在電競螢幕的戰場中,螢幕更新率上也是打得激烈,從60Hz逐漸演化到120Hz、144Hz……什麼?你說144Hz不夠?沒關係,可以選擇240Hz或300Hz的啊,什麼?你說那些的畫面呈現都太糟糕?螢幕更新率可以越高越好?哎,眾玩家們,你們的胃口已經被越養越刁了,但這也是無可奈何的事,畢竟好還要更好,對電競來說,怎麼可能遷就低於144Hz以下的螢幕產品呢! 不過沒關係,小編這次再替各位玩家剁手一次,瞞著女朋友入手了ASUS ROG Swift 360Hz PG259QNR,採用Rapid IPS面板、360Hz螢幕更新率、1ms反應時間、以及HDR模式的高超畫面呈現,再加上NVIDIA Reflex Latency Analyzer與G-SYNC的支援,無論玩家們用的是大公子RTX 3090還是四公子RTX 3060 Ti,在強強聯手之下,為的就是填飽各位玩家們的胃啊! 不曉得各位玩家們記不記得、或知不知道九O年代的那波勇者與藍光人的動畫潮,激情且豪氣萬千的合體畫面,看得當時還是小孩的小編我熱血沸騰,這台PG259QNR在背板上,那像是積體電路圖的各種曲線刻紋、猶如機器人動力爐裝置的支架連結處、以及圓形底座的安裝方式,還在巨大的信仰之眼標誌中暗藏了RGB燈條,只要連接電源開啟電腦,就像是駕駛員上陣,機器人方形眼眸瞬間亮起那樣,都不由得讓小編回想到當年買了機器人模型回來組裝的時代啊。 甚至在搭配ASUS Aura Sync Lighting程式後,這PG259QNR機器人的光芒還能任由玩家調配,並和玩家們手中其他ROG裝置作色彩連動,看要是絕對無敵、勇者達剛、或是初號機的配色,玩家們都能自己來調整。 除此之外,底座獨特的V型底腳設計,能讓玩家們的桌上空間更寬廣,放手機、放錢包、放鑰匙,再也不用擔心借物少女出現,一下子找不到自己的東西,然而支架與底座的連接處還有一道鏤空的通道,用來整線再適合不過,簡直是強迫症玩家的最佳助手。 然而,就像機器人手臂的關節一樣,可以將原先的手掌脫落,與另外的武器或裝置合體,與邪惡獸再戰三百回合,PG259QNR也可將原先的底座拆除,換上所附贈的C型螢幕支架,讓螢幕更加穩固地固定在桌上。 但玩家們如果認為PG259QNR的外觀功能就到此為止的話,那就太小看它了,機器人最基本的就是必須具備變形功能,玩家們也能將PG259QNR向右轉90度,變成直立模式,應對玩家們的電競或是工作型態。 而在外觀上,有一處很容易讓人以為只是裝飾,甚至是忽略的地方,在顯示器正面底端,有一塊對稱的髮絲紋擋板,擋板上的特殊塗層,能有效減少螢幕的炫光與反射,連護眼都做到這方面來了,電源指示燈也搬到最下方,除了不會造成視線分散之外,再也不用擔心自己所打造的RGB環境,被這顆唐突的電源指示燈給破壞了。 背部的I/O埠外也裝了一塊擋板,拆卸下來之後,1孔HDMI 2.0、1孔DisplayPort 1.4插槽、3.5mm耳機插孔、以及2埠USB 3.0,另外還有1孔USB Upstream Port,那是用來使用PG259QNR某個強大的功能,這個容後再說。 別急別急,這不才剛說完外觀嗎?接著再來說說PG259QNR這架機器人(誤)的規格到底有多高。 24.5 吋的PG259QNR具備Rapid IPS面板,16:9的螢幕比加上窄邊框設計、以及FHD的解析度設置,讓玩家的沉浸感達到極致,在畫面呈現上也是相當不俗,1000:1的對比度以及HDR開啟後,所影響的光暗部細緻處理,無論是光線或是暗部都不再逸散或模糊,而178度的廣視角也讓PG259QNR在顯示上幾近零死角,想去上個廁所,離開座位前,玩家們還能瞥一眼戰況。 加上Rapid IPS面板、1ms的反應時間、以及電競螢幕界目前最高的360Hz螢幕更新率,除了百分之兩百的流暢,透過NVIDIA Reflex Latency Analyzer與G-SYNC的支援,讓畫面撕裂這件事遠離玩家,進而在這0.01秒的瞬間看見遊戲戰場中勝利的契機。 相信各位玩家在遊戲打下去之後,肯定不是一個小時兩個小時就能收尾的,如果沒打個超過五小時,豈能罷休,而華碩早料到玩家們的習慣,在PG259QNR中裝了一台大型定製散熱器,並且內建智能冷卻系統,確保各位玩家在長時間玩遊戲中,螢幕也能保持散熱的高效率,進而確保PG259QNR的穩定輸出。 不得不說,現在的電競螢幕越做越不可思議,尤其是一卡車的戰術功能輔助,而這一切的源頭都來自於OSD設置,PG259QNR當然也什麼都有:準星功能、倒數功能、FPS計數器、7種畫面呈現的功能模式、可調式的抗藍光系統、應有盡有。 更值得一提的是,我們能夠在那些經典機器人動畫中發現,基地那方的後勤人員都配有一台能夠呈現機器人當前數據的儀器,於是乎,讓PG259QNR真正夠成一台強大的超級機器人的原因,來自於-NVIDIA所研發的Reflex Latency Analyzer的支援,只需讓ROG Chakram Core電競滑鼠連接PG259QNR,加上一條前文所提的USB Upstream連結玩家們的主機,就能透過NVIDIA GeForce Experince來隨時監控螢幕的FPS與更新率,將所有性能數據的一舉一動盡收眼底。 以上機器人展示結束,來吧,就讓小編我操控這台PG259QNR機器人給各位玩家們看看,360Hz之下究竟會是什麼光景,但在這之前,一些最基本的操控還是必須呈現給玩家們瞧瞧。 由於華碩這次也和NVIDIA聯手,PG259QNR亦支援G-SYNC的關係,小編前陣子也剁手了一張四公子RTX 3060 Ti,恰恰拿來配合PG259QNR,於系統適性最為合適。而由Windows系統資訊中可以發現,PG259QNR解析度為FHD 1920x1080,SDR與HDR模式亦可相互切換,螢幕頻率也可從60Hz調整至360Hz,確立了官方所言之360Hz貨真價實的存在。 雖然這台機器人PG259QNR為電競螢幕,色彩呈現非主打,但小編依然做了一些色彩評測,從Spyder校色器與其軟體的調整與測試之下,可以發現,PG259QNR於sRGB上的表現為95%、DCI-P3為71%,於雖算不上極為頂尖,但在電競螢幕各機種上算得中規中矩,表現相當不俗。 PG259QNR將螢幕刷新率推向更遠的一步,那怎麼能錯過該項測試呢?而於UFO Test中,小編不騙人,這真的是第一次看見測試程式中出現幾乎99%無殘影的小飛碟,完全沒有類似忍者分身術那樣的情況發生。 既然有HDR模式,那當然也得不免俗的測試一番,在4K高畫質的城市夜景圖中,PG259QNR於各大樓間的陰影處上,都處理相當到位,不再是黑糊糊一片;於自然風景圖上的呈現,亮部與光線的處理也沒有任何逸散,顏色飽和度也十分適當;放到《軒轅劍柒》上,將遊戲內的光影展示一點也不馬虎呈現出來,黑影部分也不是黑壓壓的一片,細節也呈現的相當細緻,甚至在瞬間停格的戰鬥截圖上,以其360Hz高更新率的加持下,也沒有出現任何畫面撕裂;另外一款遊戲《火線獵殺:絕境》裡,在HDR模式下,飽和度表現相當出色,完全沒有灰濛濛的感覺。 螢幕更新率這種東西用軟體實在是不好測試,小編特地以《鬥陣特攻》作為範例,實拍了遊戲內影片與遊戲外相機實際攝影,來給各位玩家以火眼金睛瞧瞧360Hz的高規格表現。(哭啊,但小編不常玩FPS遊戲,上一款玩的FPS叫做絕對武力:戰慄時空,只好打打AI了) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Db3gl3J1ZDQ&feature=youtu.be ▲360Hz 螢幕更新率測試,《鬥陣特攻》遊戲擷取畫面。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=GPKcQsVL_B8&feature=youtu.be ▲360Hz 螢幕更新率測試,《鬥陣特攻》Canon D800相機於遊戲外拍攝。 華碩本次與NVIDIA聯手,推出了支援G-SYNC與Reflex Latency Analyzer的PG259QNR,主要目的是為了輔助玩家在各類遊戲中,能夠有更多的條件並且不依靠外掛,就能可以克敵制勝,但NVIDIA這個Reflex Latency Analyzer還限制要超高更新率的螢幕才能使用,PG259QNR推出這劃時代的360 Hz高更新率,300Hz的寶座都還沒坐熱,就將整個電競界殺得措手不及,果然啊,日本忍者的分身術早已失傳,現在連螢幕上也不給分身術一杯羹吃了。 (迷之音:小編你確定是在介紹螢幕嗎?怎麼看都像是介紹你心愛的機器人啊!..............................) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=aLOpLGm3KNM ▲ASUS ROG Swift 360Hz PG259QNR 官方影片。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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暖身完畢?AMD基於MCM GPU晶片架構設計專利已申請、新的大戰即將點燃
隨著AMD在桌上型的Ryzen 5000系列處理器的推出以及Radeon 6000系列顯示卡的誕生,2020年對於AMD來說算是氣勢扶搖直上的一年,這也逼使的兩大競爭對手:Intel與NVIDIA不能不嚴陣以待,除了提前推出11代桌上型以及準備12代隨時救援的Intel終於緊鑼密鼓的開始大作行銷之外,NV老黃也是刀法一招接一招的使、看看RTX 30系列的陣容在短期間內就變得越加龐大足可證明AMD造成的壓力有多沉重。 對於AMD自身來說,不斷的更新與追求新技術的推陳出新當然是一貫的宗旨,面對Intel與NVIDIA開始採用MCM架構下(多晶片模塊設計,Intel Xe-HP、NVIDIA Hopper),能夠以更高產量生產GPU晶片恐怕會是下一代的主流,透過採用GPU小晶片設計的方式來達成更高的產能會不會是下一代RDNA的作法? AMD當然一直有在暖身,在國外網友上發現了AMD針對MCM GPU Chiplet設計的申請專利(2020/12/31提交給美國專利局,趕在2020的最後一天啊~),包括了計畫如何基於MCM設計建構GPU晶片顯示卡。 專利中也指出AMD試圖通過使用封裝內互連的方式來解決先前未嘗試使用的小晶片編程模型之間的高延遲性(high bandwidth passive crosslink高頻寬無源交叉鏈結),這樣的設計將使得每個GPU小晶片與其他小晶片間可以通過被動交叉連接直接與GPU連結、而且每個GPU還將具有自己的快取(LLC),儼然就像是每個GPU如同一顆完整GPU般、還能被操作系統定址。 目前雖然官方尚未公開確認此項設計,但傳言更之後的RDNA3+將會採用基於這樣小晶片概念來做設計,不過無論如何,多核心晶片的經驗相信對於AMD來說並非難事,看看現在的Ryzen處理器系列的多核心表現以及APU晶片的功能設計,玩家只要期待AMD推出更新更香的產品就可以了,其他就交給專業的來吧!只是,AMD你缺貨的問題到底2021年能不能解決啊~ 來看一下完整的專利吧!(專利已發布於,有興趣玩家可以參考) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel新500晶片組Logo曝光、3款型號確定:Z590/B560/H510
面對對手AMD的真香攻勢下,Intel除了提前推出Rocket Lake-S這艘火箭來因應之外,後面緊接著的Alder Lake-S也將擺脫萬年14nm+++製程、改採大小核設計的10nm SuperFin工藝製程,不過,再度改動為新版的LGA1700恐怕又是要讓玩家荷包再一次的全面失血,到時候玩家是否會願意買單?可能也要看蘇媽同時間點端出甚麼菜來吸引使用者目光了。 剛揮別2020、邁向2021,照慣例的年度盛事CES大展也改為了線上展,而打算提前推出的Rocket Lake-S就應該會在這時間發布(已經有許多相關的測試數據不斷的被爆料出來了...),對應的500晶片組也終於要跟大家見面,但是,玩家關心的PCIe 4.0是否會如期的在500晶片組上面登場呢? 從原本被外媒揭露的500晶片組架構圖上可以看到是有標示CPU具有PCIe 4.0 Lanes的(增加4條),而實際推出時會不會已經是有支援的新版?那就要看到底Intel是打算牙膏擠到底還是2021佛心大發了... 不過,雖然對於新的500晶片組詳細資訊還不夠完全清楚(應該再不久就會通通曝光了),但至少已經可以看到500晶片組的新Logo登場,從外媒Videocardz的新消息來看,至少第一波的500晶片組會有3款,型號跟前幾代一樣、照慣例的命名為Z590、B560以及H510,除了改採新Logo表示有全新概念意味之外,規格上也將會支援DDR4-3200(終於追上)、並支援XMP設置,另外還有CPU超頻等等。 CPU的部分可以看到將會有20 Lanes的PCIe 4.0支援,提供x16 PCIe以及x4 Storage,另外,Optane Memory還會在、USB 3.2 Gen 2x2與Thunderbolt 4也會提供,看來現在要買外接裝置的可以先觀望一下,將會有更多支援這兩種規格的週邊推出了。(代價當然就是付出更多的預算囉、早買早享受的概念) 其他規格可以參考一下500晶片組的架構圖,基本上就是先前有提過的如Xe、AV1/HEVC...等,只不過,仍舊是14nm+++的製程會不會讓玩家買單?就要看Intel怎麼操作囉,畢竟對於使用者來說,光是從10代跳轉11代、然後很快的可能會再看到12代的登場(Alder Lake-S)而且又改LGA架構,是不是一直在當白老鼠雖不一定?但肯定入手沒多久就會變成「舊時代產品」恐怕是可預期的... 所以,改Logo來讓大家有新認知、新印象嗎?這就要看玩家買不買帳了...,尤其現在隔壁棚很香、雖然缺貨缺很大,哈! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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10Gbps高速傳輸,j5create JCD375 擴充集線器開箱
隨著科技的進步下,從筆記型電腦、迷你電腦到平板、手機等等,這些小巧便利的3C產品,相信對於許多使用者來說相當方便,不過也受限於小巧空間的關係,通常在I/O上不會設計太多的連接孔,造成玩家們想要一次連接多種裝置時,可能需要買個HUB來擴充。 j5create為了解決這項困擾,推出了許多相關產品,而小編近日入手了j5create所推出的JCD375多功能擴充集線器,來帶大家看看JCD375有甚麼特別之處吧! JCD375外觀採用灰銀的鋁製材質外殼包覆,相當時尚有質感,長條狀的設計在收納上更加簡便,實際大小為長寬高126.5x32.6x12.2mm,重量為90g。 從體積的大小 設計、搭配提供的功能性,基本上作為對應筆電之類的擴充使用,在隨身便利性方面是相當不錯的。 I/O的部分,9合1的JCD375提供了一組HDMI(4K 30Hz影像輸出),兩組USB Type-C Gen2(資料傳輸10Gbps/電源輸入最大100W),三組USB Type-A Gen2(資料傳輸10Gbps,其中一組支援BC快充,最大輸出1.5A),而連接設備端是採用USB-C來做連接。 另外需要注意的是,設備端的USB-C需有支援DisplayPort Alternate Mode才能做影像輸出,快充的部分設備本身也需要支援PD 2.0或3.0。 此外,JCD375提供了兩組擴充套件,分別為USB-C to SD/micro SD讀卡機(支援SD4.0 最高讀寫速度可達到312MB/s),與一組USB-C to RJ45網路孔(10/100/1000 Mbps),達到真正9合1集線器,而擴充套件也可以在設備上直接使用。 整體看下來,j5create JCD375外觀上保持了一貫時尚風格,而不管是在資料、影音、網路傳輸也都能一機搞定,擴充方面,4個USB擴充孔已經足夠日常使用,對於只有一個輸出USB孔的行動裝置來說,還可以直接透過JCD375來充電,甚至支援快充功能,讓JCD375不僅美觀又相當實用,對於近日在找集線器的玩家們來說,j5create JCD375是個相當不錯的選擇。 公司名稱:凱捷國際科技股份有限公司 連絡電話:02-2269-5533 官方網站: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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2021年1月PlayStation Plus免費遊戲陣容公開,1/5後玩起來!
除台北外,各縣市的跨年晚會也都幾乎改為線上直播,元旦連假在即,最近卻因疫情復甦的原因,人心又開始惶惶,各觀光或許又將變得冷清,既然如此,不如我們就待在家裡玩遊戲吧! PlayStation TW粉絲專頁公開了2021年1月PS Plus會員免費遊戲陣容,活動將於1/5開始,這麼看來,或許我們可以期待,從明年一月份開始,每個月都將會有1款PS 5遊戲與PS 4遊戲可供免費暢玩?! 而跨年結束後,率先釋出的是PS 5的食人鯊《Maneater》: 由Tripwire Interactive開發和發行的動作角色扮演遊戲,顛覆以往角色扮演的傳統,玩家本次將扮演成一隻鯊魚,躲避來自以獵殺所有鯊魚為己任,在一艘名為「卡津女王號」的獵鯊船上,擔任船長的皮埃爾・勒布朗的埋伏與追擊。 但不僅僅只有陸上的威脅,海中的危機也相當多,除了躲避船長的獵殺以外,玩家們還須小心翼翼地在獵捕其他海中生物時,留意著埋藏於水域中的其他兇猛生物,一不留神,殺死玩家們的或許不會是船長,而是自己的同類,但如果玩家們懂得如何反擊的話,或許可以把《Maneater》當成大海版鯊魚GTA也說不定(笑)。 PS 4則有2款動作冒險遊戲,其中一款是《古墓奇兵:暗影》: 《古墓奇兵》系列早已是玩家們耳熟能詳的經典遊戲,沒玩過的也知道它的大名,如今系列作也堂堂來到第11部。 玩家們將繼續扮演蘿拉,除了在南美洲叢林間運用槍枝與埋伏的敵人作戰之外,本作還新增了水下探險,並且在攻克各座古墓之後,利用各種獎勵完成支線任務,來製作各項實用物品,與宿敵在傳說中的城市決一死戰,阻止馬雅文明遭到毀滅。 本作作為蘿拉再起三部曲的最後一部作品,已獲得了全家玩家已經評論家的眾多好評,其中的古墓與謎題挑戰,尤其令人讚揚。 免費暢玩的另外一款PS 4遊戲則是《貪婪之秋》: 本作於2019年時,獲NAVGTR獎提名最佳原創角色扮演遊戲。 《貪婪之秋》的故事講述著來自不同國家的殖民部隊共同發現了一座島嶼,該島嶼充滿了各種魔法與怪物,而玩家們將在遊戲中扮演一名使節,在該座島嶼的中立城市中與土著或是其他國家結盟,並且找到神秘疾病的解藥。 遊戲中有3種遊玩方式,分別為戰鬥、外交、潛行,而玩家所作出的決定將會影響遊戲的情節發展與島上派系的關係,並且能夠自由塑造自己的能力、咒語以及法術,簡單來說,這個島嶼新世界的命運決定權就握在玩家們的手中。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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密閉性太好?!AirPods Max在長時間配戴下耳罩內會累積大量水滴
這個月初Apple無預警正式發布了首款自家無線耳罩式降躁耳機AirPods Max,外型上加入了Apple Watch的設計概念,整體顯得相當簡潔有質感,很有蘋果的風格。 內在更是搭載蘋果設計的40mm雙環型釹磁鐵動圈單體,與自家的H1晶片,提供適應性等化功能、主動式降噪功能、通透模式與空間音訊效果,另外也同樣有自動切換、音訊分享與啟動Siri等功能,完全承襲了AirPods系列強大的降躁性能與對蘋果的完整支援性。 AirPods Max定價高達新台幣18,490元(這價格很蘋果!),但還是有不少果粉搶著訂購,台灣目前從官網下單預計要最快至明年2月左右才會到貨(每個顏色到貨時間不同)。 不過近日國外的部分使用者對於這款旗艦級耳機有些不滿,主要是因為只要長期戴著AirPods Max,耳罩內就會有一顆顆由水氣累積而成的水滴,甚至已經多到影響耳機內部感知器運作,更擔心長久使用下來會對耳機本體造成損壞,畢竟AirPods Max並沒有防水功能。 其實這類耳罩式耳機本來就很有可能會因為耳朵出汗加上較大的溫差而讓耳罩內水氣形成水滴,屬於相當正常的水凝結現象(並不是潮到出水XD!),不過透過網友提供的圖片來看,AirPods Max內的水滴量確實不少。 先不論這是戴多長時間所累積的量,簡單推測蘋果可能為了讓AirPods Max達到最好的降躁效能,整體耳機、耳罩的密閉性相當良好,導致水氣幾乎無法排出,才都累積在耳罩內。當然,使用環境也是很重要的因素之一。 但不管如何,不少3C產品確實還是需要適時、適當的保養,才能保持良好的使用壽命(尤其像AirPods Max這種高單價商品,誰也不希望買沒多久就壞掉…),目前官方回應是只要拿紙巾輕輕擦拭即可,據用戶們表示AirPods Max的耳罩也不算難拆卸,果粉們想要有長久的良好聽覺體驗,只能養成定期清潔的習慣了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Adobe呼籲用戶趕快刪除,Flash Player今日劃下句點!
Adobe Flash Player對於不少老玩家們來說,相信是相當熟悉,舉凡到網頁中的廣告、動畫甚至是數不清的小遊戲(小編的童年回憶...),都能看到Flash的影子。 Flash一詞為創作環境、撥放器以及程式檔案的通稱,Flash Player最初設計目的是為了要撥放二維向量動畫,不過也因為向量圖形技術的緣故,Flash Player可以讓檔案大小最小化,節省網路流量、下載時間,加上早期網路頻寬還沒有如此發達,於是Flash更加廣泛的使用於網頁之中。 雖然Flash相當方便,但也並非完美,由於近年來Flash Player漏洞而造成的資安問題實在太多,成為駭客下手的目標之一,加上HTML5、WebGL及WebAssembly興起,其功能皆足以取代,讓使用Flash Player的用戶大幅減少,包括微軟IE/Edge、Google Chrome、Mozilla Firefox、Apple Safari等知名瀏覽器都早就預設不啟用Flash。 也因為如此,Adobe也在年中宣布Flash Player將於今日後正式停止更新服務,近日也提醒用戶盡早刪除程式,並預告明年1/12起全面禁用,宣告Flash已被時代淘汰。 此外,微軟表示明年Windows 10系統更新檔之中將加入刪除Adobe Flash Player套件的工具,完全移除Edge與IE瀏覽器上所有Flash相關技術、架構、介面等等,各大瀏覽器廠商也規劃在差不多的時間內跟進。 Adobe Flash Player雖說是玩家們的童年之一,就這樣走入歷史實在是相當可惜,但資安還是相對重要,畢竟在這網路相當發達的時代,一個小漏洞都很有可能被駭,更別說漏洞百出的Adobe Flash Player,小編建議玩家們還是趕緊刪除比較安全。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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